Syberia – проект разработчиков Microids, который вышел на экраны ПК в 2002 году в жанре adventure. Релиз состоялся в США, России, Японии и многих других странах. Прохождение Сибири начинается с истории адвоката из Нью-Йорка по имени Кейт Уолкер. Она приезжает во Валадилену.
Сибирь: прохождение
Изначально, Кейт Уолкер должна была купить фабрику Форальбергов, но все пошло не так. Хозяйка предприятия оказалась мертвой, а все имуществу перешло к ее брату. Его считали мертвым, но это оказалось ложью. Кейт отправляется на поезде узнать все тайны произошедшего.
Гостиница
У входа на стенде висит брошюра о компании по производству механических игрушек, берем ее и идем к мальчику Момо. Разговариваем с ним и возвращаемся в контору. Осматриваем стол и находим ключ для звонка. Взаимодействуем с фигурой колокольщика. Жмем на кнопку слева, чтобы вызвать владельца отеля.
Поговорите с ним, расспросив о Момо. Когда Кейт проведут в номер, там будет факс от ее босса, который нужно взять и спустится потом вниз, после указаний начальника по телефону. От хозяина гостиницы получаем еще один факс и некую информации о деревне и ее жителях. Возле стола поднимите две шестеренки и еще две на столе. Выходим во двор. Доходим к дому нотариуса и берем со скамейки газету.
Дом нотариуса
Поднимаемся по лестнице, дергаем за рычаг на груди робота, а в его руку кладем письмо Марсона. Нотариус пустит вас внутрь дома. Проходим в его кабинет и садимся в кресло. После разговора он отдаст завещание Воральберг Анны. Мы узнаем о брате Анны, которого теперь отправляемся разыскивать. Берем с пальто на вешалке разводной ключ и выходим из кабинета.
Валадилейн
Проходим направо, два экрана прямо, затем к двери направо и прямо на завод игрушек. Используем разводной ключ чтобы открыть дверь. Поднимаем вверх рычаг справа и заходим. По тропинке пройдите влево вверх и дерните за рычаг на металлическом контейнере.
Идем к фонтану и вниз по левой тропинке в помещение цеха. Затем направо до двери. Вращаем цепь на механизме, чтобы выпустить крысу. Двигаем рычаг, и грызун начинает бегать по колесу, вращая мельницу. Идем к двери цеха, поворачиваем влево. После разговора по телефону нужно запустить автопогрузчик.
Входим в мастерскую, помогаем роботу спуститься вниз. Разговариваем с ним, после чего узнает о его создателе – Хансе. Помогаем роботу сделать ему ноги. Здесь нужно выполнить небольшой интуитивный квест.
Чердак и Момо
Пройдите через фонтан к саду, а затем поверните налево, где найдете фонтан, а в нем ключ. Возвращайтесь к раздвижной лестнице. Используем ключ, чтобы раскрыть лестницу. Поднимаемся на чердак. Там будет Момо, который готов открыть тайну, если Кейт нарисует мамонта. После этого следуем в лес, пройдя лом нотариуса.
Пещера с мамонтами
Кейт будет следовать за Момо. Вам придется открыть дамбу, но возникнет пару усложняющих моментов. Переправившись через сухую реку, заберем куклу мамонта и отправимся обратно к отелю. Затем проходим к церкви возле кладбища.
В комнате священника поверните распятие и достаньте ключ. Используйте его, чтобы открыть полку в комоде. Проверьте все полки, чтобы найти ключ Воральберга и письмо священника. Потом заходим в лифт и добираемся до кабинета Анны.
Кабинет Анны
Взаимодействуем с музыкальным аппаратом, используя голосовой цилиндр. Забираем игрушку и цилиндр с собой и идем к фонтану, а затем к железнодорожной станции. Говорим с Оскаром (водитель поезда). Он даст разрешение на проезд.
Поезд
Прежде, чем сесть на поезд, нужно его запустить, с помощью механизма в начале поезда. Займите место внутри, и проверьте все полки. Расставьте все игрушки и статуэтки, которые собрали. Не забудьте отдать билет Оскару! Вы с ним часто будете взаимодействовать во время прохождения Сибирия.
Баррокштадт
Найдите начальника станции, поговорите с ним, а потом найдите механизм для запуска поезда. Чтобы доставить поезд к механизму, нужно найти баржу и поговорить с капитаном о перевозке. Стоимость услуги – 100 долларов, которые нужно будет заработать.
Колхозград
После того, как удастся отправиться на поезде, мы окажемся в Колхозграде. Вы увидите у поезда незнакомца, который спрячется в помещении завода. Зайдите в поезд и поговорите с Оскаром.
Пройдите в конец станции и поверните рычаг. Под землей запустите генератор и возвращайтесь наверх. Снаружи исследуйте робота-пианиста. Возьмите оттуда отвертку, он еще пригодиться. В комнате Елены в ящиках найдете вырезки из газет и письма к Елене.
Космодром
Задача всего этапа заключается в том, чтобы запустить в космос пьяного космонавта. Для этого потребуется пройти несколько коротких квестов. После этого мы можем использовать летательный аппарат. Отправляемся на нем в Аральбад.
Аральбад
Находим отель и попадаем внутрь. Отвлекаем менеджера с помощью моющего средства, вылитого в фонтан. На столе управляющего изучаем книгу записей клиентов. Нам нужен номер Елены Романской.
Идите к клетке, перекусите замок плоскогубцами и осмотрите пианиста. Открутите ему руки и пройдите вниз до лифта и в шахту. Поверните рычаг лифта. Убегаем, потому что мы запустили часовую бомбу. Пробираемся к вентиляционной трубе.
На платформе ищем ящики со взрывчаткой. Берем динамит и идем к поезду говорить с Оскаром. Потом закрепите динамит на гиганте, и прячемся в поезд.
Сойдите с поезда, использовав механизм запуска. Снова пообщайтесь с Оскаром, после чего вам сообщат посылке. Проходим в отель за Феликсом и на столе осматриваем посылку. Берем фигурку мамонта, направившись к бару, где нас ждет Елена.
Прохождение Syberia заканчивается на пирсе, где мы разговариваем с неожиданным гостем. Эта встреча станет только началом приключений Сибири.