Deponia – проект разработчика Daedalic Entertainment в жанре adventure. Игра вышла в 2012 году на ПК и сразу захватила популярность любителей квестов. Deponia имеет увлекательный сюжет с непредсказуемым финалом. В игре присутствуют живые диалоги с живым юмором, атмосферный мир, нестандартные квесты и загадки.
В центре сюжета неудачливый изобретатель Руфус, который мечтает улететь со своей планеты, напоминающей свалку. Руфусу удается попасть в органонский корабль, где он встретит девушку Гоал с города Элизиум. Защищая девушку от органонцев, главный герой сбрасывает Гоал с корабля и она попадает в город Кувак. Во время падения девушка теряет мозговой имплантат, а Руфус тем временем влюбляется в нее.
Deponia: прохождение
Прохождение point-and-click квеста можно поделить на четыре части. На каждом этапе есть свои «фишки» и особенности, которые не сразу заметны при первом прохождении. Небольшая порция информации поможет в прохождении Депония.
Дом Руфуса
Главный герой находиться в своей комнате, где только что придумал план побега с планеты. Сразу забираем необходимые вещи с чемодана. На полке нужно взять инструменты и масло. Направляясь вниз, подберите письмо от подруги Руфуса и затем отправляемся в ее комнату.
В комнате прочитаем еще одно письмо и три нужно подобрать в разных местах: холодильник, кухонная раковина и кресло. В следующем помещении находим второй носок в кармане верхней одежды. Далее наполняет кастрюлю водой, что стоит в раковине, а рядом с ней забираем вилку.
С помощью подобранных вещей берем щетку и начинаем складывать чемодан в комнате Руфуса. Сложив все вещи, лишним окажется шуруповерт, который мы выбрасываем и оказываемся внутри летательного аппарата.
Чемодан кладем под сиденье, но места для аккумулятора не остается. Берем гаечный ключ, во дворе окручиваем им ящик, взбираемся на крышу, снимаем сиденье, а на его место – ящик. В него положим аккумулятор.
Далее взаимодействуем с панелью управления. Когда попадем внутрь крана, нажимаем синюю кнопку. Когда вниз упадет орбитальная фея, мы последуем за ней.
Город Кувак
Берем на себя управление Руфусом и направляемся к мэрии. Здесь решается судьба девушки с города Элизиум. Чтобы пробраться в здание, нам нужен номер, по которому начальник города сможет нас принять. Обернувшись назад, увидим устройство, которое выдаст нам 66 номер.
С доски объявлений снимаем магнит. Пройдя коридор, увидим спящую девушку и робота-спасателя. Руфуса попросят сделать кофе, но сначала заберем воздушные шары в комнате справа.
Нужно выйти на улицу и найти бар, который располагается прямо по центру. Общаемся с барменом и узнаем рецепт кофе, для приготовления которого нужно собрать ингредиенты. Потом ищем отделение спасателей в переулке. Там берем инструменты, наполняем воздушные шары газом.
После этого нужно пройти еще несколько квестов, детали, которых описывать не будем, но главная задача, к которой они ведут – сделать кофе и напоить им девушку. Она хочет выйти на связь со своим парнем. Пока мы будем решать эту задачу, девушка сбежит с мэрии. У Вензеля узнаем, что Гоал в шкафу на нижнем ярусе. Когда появятся охранники, направляем биолокатор на дверь.
Железная дорога
Добираемся первым делом до крана, с помощью которого переправим Гоал. Этого сделать не получиться, так как сгорела микросхема. Начинаем чинить, открутив испорченную деталь. Спускаемся в тоннель справа.Здесь нужно будет решить головоломку по сборке аккумулятора.
Возвращаемся на стартовую позицию и тестируем тележку. Жмем на рычаг и оказываемся в центре управления. Когда будем тоннеле, включаем красный свет, делаем еще один круг, а затем меняем лампу на белую. Переставляем вагонетку на рельсы, которые ведут к крану, и направляемся туда.
Полученную схему ставим на панель управления и жмем на переключатель. Садим девушку Гоал в тележку и продвигаемся в пещеру. Следуем за стрелкой, показывающей в правую сторону. В комнате управления взаимодействуем с панелью. Мини-игру можно пропустить; она не влияет на сюжет.
Подъемная станция
Находясь а лавке нужно пройти в прихожую. Справа по коридору, у нерабочего лифта берем ведро, мыло и швабру. Выходим на улицу. Набираем воды в ведро и возвращаемся в коридор. Вымываем стекло, а во время процесса замечаем недостающий фрагмент, который лежит на полу.
Идем в магазин и берем жвачку, разжёвываем и приклеиваем недостающий кусок стекла. Отодвинув шкаф, включаем прибор для сладкой ваты в розетку. Нажимаем на переключатель до тех пор, пока не получиться вата. Потом положим ее к люстре и в ящик.
За стеклом будет прибор управления лифтом. Подбираем жвачку и фонарик. Перезапускаем пульт, введя в качестве пароля имя Руфус. После этого поднимаемся на лифте к спасательному кораблю. Вступаем в разговор с Клитусом.
Поговорив со стражником, идем в магазин со сладостями. Не обнаруживаем там Гоал. Светим фонарем на следи и выходим во двор, затем направляемся к башне. Через решетку залазим в трубу. Идем обратно в сахарную лавку, берем шашлык. В след окунаем его и проходим в комнату корабля. Нас ждет капитан корабля и Док.
Микросхему из головы Гоал отдаем Доку. Он скажет, что ее нужно почистить. Дальше придется пройти непростой квест по чистке микросхемы. Затем разговариваем с Гоал и следуем ее плану. Перемещаемся на другую планету, нажав на микросхему. На вершине башни нужно перезагрузить имплантат девушки.
Дождавшись, когда уйдет полиция, нужно взять картридж. Направляясь к лифту у нас его заберут. Клитус и Гоал отправляются на свою планету, а мы выбрасываем еще один картридж (запасной) и начинаем бежать. Цепляемся за летящего робота.
В заключение истории Депонии, проходим сцену диалога с капитаном и смотрим финальный ролик.