В этой статье вы можете больше узнать о возможностях технологий, что работают с аудиоданными. В частности проведу небольшой обзор, относящейся к этому OpenAl. Что это за программа, какие у нее возможности и как с ней работать будет оговорено ниже.
О программе
Open Audio Library — кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными. Он позволяет работать с 3D звуком и создавать эффекты окружающей среды с помощью технологии EAX в программах и играх.
Разработчики начали развивать технологию и вот что из этого вышло.
Возможности
На сегодняшний день разработчики многих приложений и игр используют наработки OpenAL в своих продуктах. Документация по работе с технологией OpenAL находится в свободном доступе, изучить ее и использовать может любой желающий. С помощью OpenAL API можно добиться реалистичного трехмерного звучания для слушателя, путем изучения введенных данных, в зависимости от конкретной ситуации.
Но как этого добиться?
Библиотека OpenAL позволяет передавать естественное звучание программному продукту, который переносит пользователя в трехмерную плоскость. Расстояние до объекта, препятствия, другие объекты (от которых звуковые волны должны отбиваться) учитываются и обрабатывается программой.
Возможна накладка нескольких звуков (например множество голосов, людное место), воссоздания эхо или помех.
Также OpenAL может обрабатывать источник звука. К примеру при входе в подземелье или окунувшись полностью в воду, будет слышно как изменяется качество звука, как меняется тональность.
Открытый код программы позволяет вносить изменения и дополнять функционал, чем и пользуются умелые программисты. Разработчики не первый год используют OpenAL в своих продуктах, среди которых:
- Doom 3;
- Call Of Juarez;
- Bioshock;
- Battlefield 2142 и т.д.
Удалять OpenAL.dll не нужно. Это может некорректно отобразится на звучании программ или игр, к которым она привязана.
Как использовать?
Чтобы использовать OpenAL необходимо установить OpenAL 1.1 Core SDK. Затем используйте одну из программ-инструментов для разработки трехмерных игр или программ, например Unity. Внедрите библиотеки и используйте наработки по своему усмотрению.