Самым ярким и противоречивым игровым жанром среди всех возможных на компьютере является RTS (от англ. Real-Time Strategy — стратегия в реальном времени). Его особенность заключается в совмещении сложности и разнообразия геймплея, приятной графики и завораживающей атмосферы. В этой статье представлены лучшие RTS-стратегии на PC за всю историю видеоигр.
ТОП-7 лучших RTS
Стоит обратить внимание на один интересный факт: текущая игровая индустрия по сравнению с 10–15-летней давностью игровых разработок, конечно, показывает хороший продукт этого жанра, но его достаточно мало. Вероятно, это особенность современных предпочтений игроков. Больше всего качественных RTS было выпущено в прошлом десятилетии или в конце 90-х.
Но даже те, кто только родился в начале нулевых годов, могли слышать о некоторых стратегиях, которые были популярны в период их рождения и взросления. Ниже приведена, по моему мнению, семерка лучших стратегий в реальном времени на ПК. Они расположены не в рейтинговом соотношении, а просто в порядковом, поскольку каждая из них заслуживает быть первой.
Warhammer 40,000: Dawn of War
Классический представитель своего жанра от компании Relic Entertainment выпущен в 2004 году, где в основе игровой механики лежит добыча ресурсов, исследование технологий, создание армии и уничтожение опоздавшего в таком же развитии противника. Игра отличается тем, что здесь особое место занимает тактическая составляющая. Здесь нет умопомрачительных боев десяток боевых единиц, — отряды по 6–10 юнитов с еще меньшим количеством военной техники являются основной ударной силой на карте.
В игре есть возможность управлять отдельными группами войск, создавая, например, по 6 бойцов в отряде с добавлением в него командира, который значительно его усиливает. Таким образом, игра делает акцент на микроконтроле игрока. Не получится просто отправить «райткликом» всех в бой, — при равном количестве бойцов противника такой поход, вероятнее всего, закончится провалом. Каждый юнит является значимой единицей на поле боя.
Как и положено ранним представителям стратегий в реальном времени, здесь есть своя кампания на прохождение. В ней события происходят на планете Тартарус. Командир Космических Десантников, Габриэль Ангелос, прилетает сюда, чтобы остановить нашествие орков, ставших целой бедой для всей местной космической системы. В ходе битвы выясняется, что зеленокожие являются марионетками Космодесанта Хаоса. И теперь противостояние усложняется до предела.
Стоит отметить все дополнения серии «Dawn of War», поскольку они расширяют игровой процесс или механику, оставляя атмосферу и идеологию не тронутой. Различные представители игровой журналистики, в том числе и постсоветсткой, поставили игре достаточно высокие оценки (в среднем, 90 из 100 баллов).
В Steam игра распространяется в виде дополнений, последняя из которых — «Soulstorm», где включено наибольшее количество рас и максимально расширен игровой процесс.
Command & Conquer: Red Alert 2
Игра создана в 2000 году американской компанией Westwood Studios, которая отличалась в своих продуктах Command & Conquer наличием кинематографических роликов, погружающих игроков в будто бы кино.
Игровые события разворачиваются в параллельном мире, который сделал Альберт Эйнштейн во второй половине 20-го века. По итогам первой части, Альянс выиграл войну против СССР, Сталин погиб в решающем бою за Москву. Место руководителя Советским Союзом занимает Председатель Совета Министров Александр Романов, который должен поддерживать мир. Однако у самого Романова несколько другие планы, связанные с отмщением американцам за оккупацию и разгром.
Отдельную роль в игре занимает советский персонаж Юрий, ради которого даже выпущено дополнение к основной части. Он обладает способностью ментального воздействия на людей, чтобы с их помощью достигать своих целей. У «красных» даже есть специально здание, которое может «читать мысли» противников, помечая их ближайшие действия (цели атаки, движение).
Основным ресурсом для реализации военного потенциала являются драгоценные камни, которые добывают специализированные машины. Здесь возможно создание армии на 20 и более юнитов (в том числе и транспортных средств), ограничение лишь в средствах на их приобретение. Каждая из сторон обладает уникальными зданиями и бойцами, но игровой баланс соблюден. Для работоспособности базы необходима энергия, которая дается при возведении реакторов.
Ожесточенные бои сопровождаются красивой и атмосферной музыкой от Фрэнка Клепаки, написавший 19 треков, двое из которых, правда, так и не были добавлены в игру.
WarCraft III
Едва ли компания Blizzard подразумевала, что WarCraft III станет культовой игрой, покорившей сердца миллионов игроков по всему миру. Она была выпущена в далеком 2002 году, но ее популярность настолько велика, что в 2019 году планируется выход переиздания части Reign of Chaos на обновленном движке.
Сразу стоит отметить, что часть «Frozen Throne» является неотъемлемой частью WarCraft III, поскольку, во-первых, продолжает сюжет, во-вторых, значительно расширяет и улучшает предыдущую часть «Reign of Chaos».
В игре представлены 4 игровые расы: Альянс, Орки, Нежить и Ночные Эльфы (в кампании «Frozen Throne» возможно немного поиграть за расу Наг). Каждая из них обладает своими особенностями, уникальными юнитами и строениями. Кампания выстраивает утонченную сюжетную линию, в которой переплетаются судьбы каждой из рас, показывая их с особой стороны, раскрывая их суть и природу. В обычных сражениях с компьютером или другими игроками бои выглядят довольно увлекательно.
Здесь представлено 3 вида ресурсов: золото, дерево (необходимые для производства строений) и пища (нужна для найма юнитов). Первые два добываются непосредственно на карте из рудников и деревьев соответственно, а последний — при возведении соответствующих зданий, расширяющих максимальное количество воинов в армии. Здесь также, как и в вышепредставленной «Dawn of War», каждый юнит на вес золота, поскольку размер отрядов небольшой (до 12 юнитов). Но их можно назначать на отдельные клавиши и создавать отдельные группировки войск.
Сюжет довольно длинный, но уникально интересный. Повествование начинается с того, что орки снова вторглись в человеческие земли. Но на этот раз они ведут себя достаточно странно, рассказывая о грядущих демонах. Люди не верят в эти истории, поскольку победили демонов давным давно. Артас Менетил, паладин и принц Лордерона, является лидером защиты Альянса, но безумная жажда мести за свой народ приводит к неожиданным последствиям…
StarCraft II
На первый взгляд, обычная стратегия в реальном времени (хоть и от компании Blizzard Entertainment), где хорошо продумана сюжетная кампания, организованная в трилогию. Но со временем игра приобрела настолько большую популярность в соревновательном плане, что стала киберспортивной дисциплиной мирового уровня.
В состав StarCraft II входит три части: «Wings of Liberty» (2010), «Heart of the Sarm» (2013) и «Legacy of the Void» (2015). О них стоит говорить, как об одном целом, поскольку игровая механика и идея у них, в целом, одинаковые.
Как и положено играм такого жанра, ключевые действия здесь заключаются в добыче ресурсов и масштабных боях. Ресурсы позволяют возводить постройки для найма боевых юнитов и их модернизации. Бойцы могут добывать ресурсы или сражаться. Главная цель в PvP-битвах — уничтожение всех сооружения соперника.
Игровой сюжет начинается, спустя 4 года после событий предыдущей части игры. Тогда Керриган и зерги получили доминацию в секторе Копрулу. Они уничтожили флот Объединенного Земного Директората, Доминион Терранов и захватили родную землю протоссов Айур. Потом Керриган отправляется на Чар, при том что она могла справиться с оставшимися по всему сектору силами сопротивления. Следующие 4 года о её судьбе не было никакой вести, и за это время другие области стали расцветать и укрепляться…
Несмотря на увлекательную атмосферу однопользовательской кампании, разработчики делали больший акцент на мультиплеере. Здесь реализовано несколько сетевых режимов, а система ладдера была заменена лигами и дивизионами. Игра впечатляет тем, насколько хорошим микроскиллом должны обладать игроки, чтобы завоевать победу.
Company of Heroes
Очередной шедевр от Relic Entertainment, выпущенный в 2006 году. Игровой процесс серьезно похож на предыдущий продукт компании «Warhammer 40,000: Dawn of War». Под управлением игрока — отряды бойцов и отдельные единицы техники и уникальные юниты. Ключевой аспект состоит в сражении за ресурсы.
Стороны в игре представляют собой три направления — пехота, десант и танки у США и оборона, наступление и пропаганда у Германии. Прогресс в них открывает доступ к новым юнитам и атакам.
Как и в «Dawn of War», здесь есть система «выдачи» оружия. То есть, игрок решает, каким оружием будет экипирован каждый взвод, от обычных пехотинцев до инженеров. Отличие в том, что это оружие будет выпадать на месте гибели взвода, которое могут подбирать те, у кого оружия нет.
Помимо здоровья и уровня морали, у взвода есть еще элемент «укрытие». В бою или при передислокации по нейтральной или вражеской территории воины пытаются занять максимально удобную позицию для защиты от вражеского огня, используя стены, стоги сена или только что взорванный танк.
В игре используется 3 вида ресурсов: вооружение (обеспечение бойцов экстра оружием или получение новых возможностей), топливо (строительство зданий и создание бронетехники) и личный состав (строительство зданий, создание новых юнитов).
Одиночная кампания представляет некоторые крупные операции военных сил США при битве за Нормандию, включая «День “Д”», битвы «при Карентане» и «при Шербуре», операцию «Кобра» и другие. Игра передает особый дух Второй мировой войны, где сражения происходили не на жизнь, а на смерть.
Rise of Nations
Кажется, данный продукт, выпущенный в 2003 году, является лучшим среди всех продуктов Big Huge Games. Игра включает в себя заимствованные идеи глобальной стратегии из легендарной пошаговой стратегии «Sid Meier’s Civilization», но реализована по абсолютным законам стратегий в реальном времени.
В «Rise of Nations» имеется 6 видов ресурсов, основное назначение пяти из которых — возведение построек и создание юнитов. Шестой вид ресурса — знания — нужны для исследования в библиотеке, пусковых шахт, строительства некоторых чудес света и ракет. По сравнению с другими играми, здесь ресурсы не иссякаются.
Реализация кампании в игре немного отличается от типичных RTS. События происходят на геополитической мировой карте. Фиксированных сценариев от разработчиков здесь нет, — игрок сам волен выбирать, что захватывать на следующем шаге. Это очень похоже на «Total War»-серию, но с большим уделением внимания конкретным миссиям, а не стратегической карте.
Стандартный сценарий обычный сражений начинается с развития выбранного государства, начиная с древней эпохи, когда люди ещё вооружались пращами и камнями. С развитием технологий, народ становится более продвинутым. Улучшается вооружение, методы сбора ресурсов, да и их разнообразие увеличивается. Так, можно дойти до последней стадии, когда можно выпускать ядерные ракеты и тогда уже наверняка завершить конфликт с врагами.
Отдельного внимания заслуживает музыкальная составляющая. Великолпеные саундтреки в игре написаны с оттенком культур соответствующих народов, что позволяет в полной мере погрузится в атмосферу развития выбранной нации.
Age of Empires II: Conquerors
К оригинальной Age of Empires II в 2000 году вышло дополнение «Conquerors», давшее игре (помимо новых цивилизаций, воинов, технологий и карт) большую славу. Настолько большую, что в 2013 году Microsoft решила в 2013 году выпустить переиздание продукта в HD качестве. Впрочем, популярно было не дополнение, а сама Age of Empires II.
Антураж игры — условное средневековье. Здесь большие войска исторический наций сражаются между собой, передавая настоящую атмосферу тех времен. Игра предоставляет 4 исторических периода: Темные века, Феодализм, Высокое Средневековье и Империализм (эпоха Возрождения). Переходы в них зависят от развития игрока.
Как и положено RTS, здесь можно развивать поселение (но, как и было упомянуто, не в абсолютно эпохальном векторе, как в «Rise of Nations»), добывать ресурсы, усовершенствовать армию и т. п. К слову, ресурсы здесь такие: еда (найм новых юнитов и изучение некоторых улучшений), дерево (строительство зданий и кораблей), золото (найм некоторых юнитов и некоторые улучшения) и камень (строительство стен и некоторых поздних сооружений).
В стандартном режиме боя против компьютера или других игроков карта генерируется по заданным параметрам, и игра начинается в эпоху Темного Века. Для выигрыша необходимо построить и защитить некоторое время Чудо Света, а также можно разгромить всех своих противников.
Стоит отметить высокий (особенно на то время) уровень графики и разнообразие сюжетных линий кампаний, которые окунают игрока в различные исторические периоды, показывая положение дел той эпохи. Игровые критики, в среднем, оценили игру на 9 из 10 баллов.
Command & Conquer: Generals
Вслед за «Red Alert 2», выходит не менее увлекательная стратегия в реальном времени серии Command & Conquer — «Generals». Состоялось это в 2003 году. Впрочем, у игры почти ничего нет общего со вселенной и атмосферой «Red Alert» и «Tiberian».
В «Generals» представлены 3 фракции: США, Китай и ГЛА. Каждая из них обладает своеобразными особенностями: на вооружении США — технологии по последнему слову науки и техники; Китай доверяет морально устаревшим, но проверенным временем технологиям развитых государств, а также берет количеством; ГЛА ориентированы на небольшие атаки, химическое оружие и большое количество недорогих бойцов. Также каждая фракция имеет собственное супероружие.
По сравнению с «Red Alert» и «Tiberium», в «Generals» отсутствуют протагонисты, кроме присутствующих в бою (которые играют несущественную роль). Являясь генералом своей фракции, игрок получает «очки генерала», которые повышают ранг и открывают доступ к новым возможностям, как то: авиаудар, ремонт юнитов в некоторой области.
Графическая составляющая довольно качественная. На 2003 год это было абсолютным успехом. Антураж игры подчеркивали красивые саундтреки от Билла Брауна и Микаэля Сандгрена в количестве 50 штук, — для каждой фракции с соответствующей стилистикой. В том же 2003 году по версии журнала «Игромания», игра стала победителем в номинации «Лучшая стратегия».